Несколько десятков школьников погрузились в мир нейросетей, логики и цифровых загадок в интерактивном формате ко Дню защиты детей, передает корреспондент 7152.kz.
1 июня в региональном IT-хабе Северо-Казахстанской области SKO Hub — состоялся образовательный AI-квест, приуроченный к Международному дню защиты детей. Мероприятие прошло в рамках Года цифровизации и искусственного интеллекта и собрало несколько десятков подростков, которым предстояло провести день в формате командного технологического соревнования.
Участники были разделены на четыре команды и прошли серию интерактивных станций, каждая из которых была посвящена различным аспектам современных цифровых технологий и искусственного интеллекта. За выполнение заданий команды получали баллы, демонстрируя не только знания, но и умение мыслить критически, работать в группе и находить нестандартные решения.
Программа квеста включала несколько тематических этапов. На станции «AI DETECTIVE: AI или не AI» подростки учились различать контент, созданный человеком и алгоритмами искусственного интеллекта. В рамках Kahoot-викторины участники отвечали на вопросы о современных технологиях и цифровых трендах. Отдельное задание «Угадай нейросеть» было направлено на знакомство с популярными ИИ-инструментами, а в блоке «REAL OR AI?» команды анализировали изображения и музыкальные фрагменты, определяя их происхождение — реальное или сгенерированное нейросетями.
Квест стал для школьников не просто соревнованием, а полноценным образовательным опытом. В процессе прохождения станций участники расширили представление о возможностях искусственного интеллекта, развили навыки анализа информации и получили практическое представление о том, как цифровые технологии уже сегодня влияют на повседневную жизнь.
По итогам всех испытаний была определена команда-победитель, набравшая наибольшее количество баллов. Лучшие участники получили памятные призы от организаторов.
Проведённый AI-квест стал важной частью просветительской работы, направленной на развитие цифровой грамотности среди молодёжи и формирование интереса к технологиям будущего. Мероприятие показало, что обучение через игру может быть не только увлекательным, но и по-настоящему эффективным способом вовлечения подростков в мир инноваций.